《黑神话:钟馗》国外播片出较大问题!游戏科学致歉
近日,游戏科学发布了,祝大家在马年,食能知味,寝能安睡!
然而让人没想到的是,游科国外播片整出了茬子——贺岁短片亮度“漆黑无比”。
【资料图】
效果展示(来自GJX Gaming Arcade频道截图):
随后游戏科学在官方账号也进行了内容的换源,并发布了致歉公告:
“由于色彩空间问题,此前发布的新年特别视频画面比预期效果偏暗。该问题已在此版本中修复。我们为此可能给各位天命人带来的不便深表歉意。”
希望此“小插曲”没有影响到《黑神话:钟馗》在国外玩家的印象,期待本作的到来!
杨奇谈《黑神话:钟馗》首个实机:钟馗吃鬼改成烹鬼
游戏科学(Game Science)美术总监杨奇近日在艺术创作平台 Artstation 上分享了新作《黑神话:钟馗》的原画概念图。这张原画详细展示了此前公开的中的部分视觉元素。
此前,杨奇发文提到了这支实机贺岁小短片。他表示,如果直接把传统民俗神话中“钟馗吃鬼”的生吞活剥做进游戏有些难以下手,因此改成了“烹鬼”,这样也更好发挥。
杨奇坦言,团队已许久未制作此类实机视频,过程“磕磕绊绊”,直至半月前仍感忐忑,甚至让他找回六年前首曝《黑神话:悟空》时“又熟悉又陌生”的感觉。短片最终如期发布,他形容“成片虽显仓促,收获却也是有的”,并以此片祝福玩家“三餐四季,稳稳当当”。
原文如下:
玩家吐槽《黑神话钟馗》新实机:转做餐饮类游戏?结尾暗示看不到头!
《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》后,推出的全新作品,本作最早于2025年科隆游戏展上亮相,目前仍在开发当中,发售时间暂未确定。
不过,这支实机短片并没有展示任何实质上的玩法等内容,单纯只是人和妖在一起烹煮菜肴,而且官方也强调“与游戏实际剧情无关”。
因此,本片引来了不少玩家的吐槽。有玩家打趣称,结尾掀起蒙头布但是看不见人脸的是在暗示游戏开发进度“看不到头”。
很多玩家开玩笑称,游戏科学这是要把新作做成“餐饮类”游戏。
还有很多“黑”学家,开始考究画面的细节之处,并盛赞全片是“纯炫技”,只看到了“满满的技术力”。
这支几乎没有玩法信息的“实机小短片”,你更愿意把它看成一次轻松的节日彩蛋,还是一次过度炫技却回避核心内容的展示?如果你是玩家,会希望游戏科学下一次公开视频重点放在什么上?欢迎在评论区聊聊你的看法。
《黑神话:钟馗》脸模正式现身!称体验很特别
最近,游戏科学《黑神话:钟馗》的贺岁短片中展示了疑似游戏女主角与鬼怪共同烹饪菜肴的场景。短片播出后,极具东方美学的角色形象迅速引发全网热议,大量玩家开始寻找这位“女主角”背后的脸模人选。
目前,谜底已经正式揭晓。模特“满月77”在社交媒体回应网友提问时亲口证实,她本人参与了《黑神话:钟馗》相关内容的拍摄。
满月77在回应中表示:“嘿嘿被认出来了好高兴,我参与的是面部捕捉,很特别的一次体验。动作捕捉还是需要交给更专业的老师来做,如果后续有机会参与动捕的话也会适时更新给大家看的。”
她同时表达了对游戏科学团队的感谢,称能够参与黑神话项目感到“非常非常幸运”,并直言没想到这次的贺岁片会直接用到自己的形象。
从《悟空》里的四姐到《钟馗》里的满月77,游戏科学在选脸模这件事上似乎从未失手过。你觉得这次的脸模,符合你心中的形象吗?还是单纯觉得游科又挖掘出了一个神颜?评论区聊聊吧~
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